精華熱點 教育業(yè)務收入創(chuàng)歷史新高
香港2023年3月27日 /美通社/ -- 全球領先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者—網(wǎng)龍網(wǎng)絡控股有限公司(“網(wǎng)龍”或“本公司”;香港交易所股份代號:777)今天公布 2022年全年財務業(yè)績。網(wǎng)龍管理層將于2023年3月28日香港時間上午10時正通過電話會議及網(wǎng)上直播舉行業(yè)績發(fā)布會,討論財務業(yè)績和近期業(yè)務發(fā)展。
網(wǎng)龍主席劉德建博士表示:“在機遇與挑戰(zhàn)并存的2022年,我們?nèi)〉贸錾臉I(yè)績表現(xiàn),收入同比增長11.8%。我們致力于提高教育工作者變革學習與協(xié)作的能力,以鞏固我們在全球市場的領導地位,教育業(yè)務收入同比增長34.2%,創(chuàng)下人民幣43.4億元的歷史新高。我們在2022年6月推出全新的互動平板ActivPanel 9,為教師與學生提供最具穩(wěn)定性、流暢性及安全性的用戶體驗。年內(nèi),我們也采取了擴大戰(zhàn)略合作和投資并購的策略,充分釋放我們在全球渠道的網(wǎng)絡價值以及海外市場已安裝量排名第一所帶來的平臺價值,落地軟件變現(xiàn)機會?!?/span>
“我們已于2022年6月欣然宣布,與AI教育科技領導者Merlyn Mind達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,我們正在基于這一戰(zhàn)略合作共同開發(fā)一款支持人工智能技術(shù)的教室互動平板,我們預計在下次平板產(chǎn)品更新時推出。我們相信這會是一款獨一無二的產(chǎn)品,將使我們的競爭地位提高到一個新水平?!?/span>
“國內(nèi)經(jīng)濟增速受新冠疫情的影響放緩,中國游戲行業(yè)在2022年面臨前所未有的挑戰(zhàn)。然而,我們明確的市場策略和獨特的游戲IP組合助力我們渡過難關(guān)。盡管游戲業(yè)務收入同比下降5.8%,但我們?nèi)砸宰吭降倪\營能力專注于戰(zhàn)略的執(zhí)行,因而有優(yōu)于市場[1]的表現(xiàn)。我們的海外游戲業(yè)務依然表現(xiàn)亮眼,海外收入同比增長6.5%。為確保我們在拓展新游戲儲備上處于更有利的地位,我們大幅加強研發(fā)能力,年內(nèi)新增300多名研發(fā)人員?!?/span>
“最后也是最重要的,我們始終把股東的資本回報視為高優(yōu)先級任務。我們欣然宣布,董事會決議2022年的末期股息為每股普通股0.40港元。全年總股息(包括2022年8月宣布的特別中期股息)達到每股普通股1.30港元,約占本年度擁有人應占溢利總額的73.0%?!?/span>
2022年全年業(yè)績財務摘要
收益為人民幣78.7億元,同比增長11.8%。
來自游戲業(yè)務的收益為人民幣34.3億元,占本集團總收益的43.6%,同比減少5.8%。
來自教育業(yè)務的收益為人民幣43.4億元,占本集團總收益的55.1%,同比增長34.2%。
毛利為人民幣43.2億元,同比減少4.6%。
來自游戲業(yè)務的經(jīng)營性分類溢利[2]為人民幣18.2億元,同比減少14.1%。
來自教育業(yè)務的經(jīng)營性分類虧損[2]為人民幣3.0億元,同比縮窄27.4%。
除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣14.5億元,同比減少20.7%。
經(jīng)營溢利為人民幣11.5億元,同比減少17.0%。
非公認會計準則經(jīng)營溢利[3]為人民幣13.2億元,同比減少12.7%。
本公司擁有人應占溢利為人民幣8.3億元,同比減少21.5%。
非公認會計準則本公司擁有人應占溢利[3]為人民幣12.6億元,同比減少 2.2%。
經(jīng)營活動現(xiàn)金流為人民幣10.7億元,同比增長4.2%。
本公司宣布派發(fā)末期股息每股普通股0.40港元(2021年:每股普通股 0.40港元),惟須待即將舉行之股東大會批準后方可作實。
分類財務摘要
2022年 | 2021年 | 變動 | ||||
(人民幣百萬元) | 游戲 | 教育 | 游戲 | 教育 | 游戲 | 教育 |
收益 | 3,430 | 4,336 | 3,642 | 3,231 | -5.8 % | 34.2 % |
毛利 | 3,280 | 1,007 | 3,474 | 995 | -5.6 % | 1.2 % |
毛利率 | 95.6 % | 23.2 % | 95.4 % | 30.8 % | 0.2 ppts | -7.6 ppts |
經(jīng)營性分類溢利(虧損) | 1,821 | (299) | 2,120 | (412) | -14.1 % | -27.4 % |
分類經(jīng)營開支[4] | ||||||
- 研發(fā) | (768) | (446) | (658) | (501) | 16.7 % | -11.0 % |
- 銷售及市場推廣 | (398) | (532) | (419) | (530) | -5.0 % | 0.4 % |
- 行政 | (292) | (387) | (318) | (351) | -8.2 % | 10.3 % |
教育業(yè)務
我們的教育業(yè)務收入創(chuàng)歷史新高,同比增長34.2%至人民幣43.4億元,占總收入的55.1%。其中,旗艦教育科技子公司普羅米休斯的表現(xiàn)繼續(xù)領先市場[5],保持其全球(除中國外)銷量第一的領先地位[6],互動顯示平板出貨量同比增長37.5%,超過25.3萬臺,創(chuàng)歷史新高。在所有主要市場我們都取得強勁的表現(xiàn),并在銷售收入貢獻排名前十的國家中,有九個國家我們保持市場份額第一,包括美國、英國、意大利和澳大利亞。除了擴大其硬件市場滲透率外,普羅米休斯繼續(xù)利用其作為課堂教育技術(shù)中心的獨特地位,加強推動戰(zhàn)略合作和并購機會,以實現(xiàn)軟件變現(xiàn)的落地。我們在2022年12月宣布收購Explain Everything。Explain Everything是一個全球領先的數(shù)字白板平臺,旨在創(chuàng)建有吸引力的課程、活動以及互動演示。通過此次戰(zhàn)略收購,普羅米休斯將針對其客戶最常用的使用場景,在產(chǎn)品組合中增加一個可帶來收入的應用工具。此次收購也有利于普羅米休斯開發(fā)更新、更好的解決方案,以完善教學、學習和協(xié)作需求。
年內(nèi),我們的毛利受到了諸多地緣政治和宏觀挑戰(zhàn)影響,尤其是關(guān)稅以及英鎊和歐元相對于美元的貶值??鄢P(guān)稅和外匯影響后,普羅米休斯的經(jīng)調(diào)整毛利率為30.3%,較2021年的32.7%減少2.4個百分點,主要是由于我們?yōu)榱擞釉?月推出的新產(chǎn)品ActivPanel 9而對ActivPanel 7的庫存進行了降價銷售,以及ActivPanel 9的單位材料成本較舊型略高所致。值得留意的是,新一代ActivPanel 9提升了產(chǎn)品的易用性、連接性、安全性、兼容性和使用壽命,使其平均銷售價格較現(xiàn)有的ActivPanel 7高出17.0%。
我們積極推進國家級項目,當前已有多個新興市場國家的項目在進行中。在埃及市場,我們在2022年第一季度與教育部簽署確定性合同,提供94,000臺普羅米休斯互動平板。我們的付費試點計劃已進入第二階段,預計今年晚些時候?qū)㈤_展商業(yè)化部署。在中國市場,公司繼續(xù)與國家教育部直屬單位教育技術(shù)與資源發(fā)展中心(中央電化教育館)合作,開發(fā)建設“國家中小學智慧教育平臺”并提供技術(shù)支持。平臺于2022年3月推出后,取得了巨大成功, 截止2023年3月23日,平臺累計注冊用戶超過7,700萬,總瀏覽量超過230億,自發(fā)布以來月活躍用戶數(shù)持續(xù)超過1,000萬。
我們在2022年繼續(xù)優(yōu)化教育業(yè)務的成本結(jié)構(gòu),教育業(yè)務的經(jīng)營性分類虧損同比縮窄27.4%至人民幣3.0億元。在有效的成本控制措施推動下,經(jīng)營開支占收入的比例同比下降11.3個百分點,帶來更高的經(jīng)營杠桿。盡管全年研發(fā)費用同比減少11.0%,但我們?yōu)榱藬U大市場覆蓋率及提高用戶體驗,在下半年加大了研發(fā)力度,為 2023年將要推出的多款新產(chǎn)品增加儲備。
2022年,全球K12市場互動平板的教室滲透率達到21%[7]的新高,我們認為這是一個關(guān)鍵閾值,未來訂閱增值服務及SaaS應用的規(guī)?;瘮U張將借此展開。展望未來,我們相信憑借我們的市場領導地位及190萬間教室的已安裝設備總量,我們可以充分把握未來的收入增長機遇。2022年6月,我們宣布了普羅米休斯與AI教育科技教室應用領導者Merlyn Mind達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,我們正在這一戰(zhàn)略合作基礎上共同開發(fā)一款支持人工智能技術(shù)的教室互動平板,我們預計將在下次平板產(chǎn)品更新時推出。我們相信這款獨一無二的產(chǎn)品將強化我們在教室科技市場的競爭優(yōu)勢,同時使我們成為一個全新賽道的市場領導者。
游戲業(yè)務
2022年,新冠疫情影響令中國宏觀經(jīng)濟增長放緩,導致我們的游戲業(yè)務收入同比下降5.8%至人民幣34.3億元。我們的手游收入保持穩(wěn)定,略微下降0.2%至人民幣5.8億元,優(yōu)于2022年國內(nèi)手游市場同比下滑14.4%[8]的表現(xiàn)。其中,《魔域口袋版》取得亮眼成績,流水創(chuàng)歷史新高,同比增長6.2%,主要是由于我們轉(zhuǎn)向以投資回報率為核心的買量策略,并持續(xù)更新內(nèi)容和玩法?!赌в颉稩P旗下手游產(chǎn)品實現(xiàn)收入穩(wěn)定增長,同比提升3.6%。同時,疫情導致經(jīng)濟放緩,國內(nèi)核心玩家的消費投入短期內(nèi)受到影響,端游收入同比下滑6.9%至人民幣28.4億元。盡管面臨重重挑戰(zhàn),我們積極調(diào)整旗艦游戲《魔域》端游的消費機制,以優(yōu)化我們的付費用戶結(jié)構(gòu),帶動平均付費用戶數(shù)同比增長28.4%。移動平臺的可玩性增強也顯著提升了用戶參與度和粘性,促使《魔域互通版》的日活躍用戶數(shù)和平均同時在線人數(shù)同比分別增長26.1%和36.4%。
年內(nèi),我們的海外業(yè)務持續(xù)取得優(yōu)異成績,收入同比增長6.5%至人民幣5.4億元,增速高于整體市場表現(xiàn)[9]。海外業(yè)務在游戲總收入的比重已連續(xù)五年增長,在2022年達到15.7%。2022年的增長主要來自我們的《征服》IP,其海外收入同比增長48.5%至人民幣1.9億元,這歸功于我們出色的執(zhí)行力,加上中東地區(qū)疫情控制緩解及市場復蘇。同時,我們積極將埃及的成功運營模式復制到沙特、科威特、摩洛哥、菲律賓、美國、加拿大等新市場,并于年內(nèi)推出了菲律賓語、土耳其語、俄羅斯語等新版本。我們亦持續(xù)在拓展《英魂之刃》IP的海外市場方面取得進展,在7月以《Loan Chien Mobile》之名推出了《英魂之刃口袋版》的越南版本,被當?shù)赜螒蛎襟w譽為越南電競新巨頭。2022年8月,我們與一家全球知名的3A游戲發(fā)行商簽署合作協(xié)議,2023年將從日本市場開始于多個國家推出《終焉誓約》的海外版本。我們首款三消游戲《Neopets: Faerie's Hope》已于2022年12月在美國、加拿大、英國、德國和法國推出,其次日留存率和三日留存率在同類型游戲中排名前5-10%。我們的Web3.0游戲《Neopets Metaverse(尼奧寵物·元宇宙)》也迎來重要里程碑,在2023年1月完成一輪400萬美元的融資,投資者包括Polygon Ventures、Blizzard Avalanche Ecosystem Fund、Hashkey Capital和IDG Capital等行業(yè)領袖。《Neopets Metaverse(尼奧寵物·元宇宙)》預計在今年晚些時候進行首次元宇宙發(fā)售(IMO)。
展望2023年,我們計劃擴大我們的新游戲儲備,并推動現(xiàn)有游戲的收入增長。同時,我們會加大研發(fā)投入,使我們處于更有利的地位以把握2023年預期中的市場反彈機會。2022年的游戲研發(fā)費用同比增長了16.7%至人民幣7.7億元,占游戲收入的22.4%。我們的研發(fā)人員在2022年新增300多人,極大加強了我們的開發(fā)能力,使我們新游戲的質(zhì)量及數(shù)量都有所提高。我們預計在2023年及2024年基于《魔域》IP發(fā)布5款新游戲,我們已于2023年3月成功推出其中的第一款游戲《魔域手游2》。此外,我們還將推出《終焉誓約》和《英魂之刃》IP系列的新游戲,以及推出新IP。最后,我們將積極探索收購機會,進一步擴大我們的市場覆蓋范圍并提高核心競爭力。
[1] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年1月13日發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,市場收入同比下降10.3% |
[2] 經(jīng)營性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)第8號編制),但不包括非核心╱經(jīng)營性、非重復性或未分配項目,包括政府補貼、公司內(nèi)部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產(chǎn)、存貨、商譽及于一間聯(lián)營公司之權(quán)益之減值虧損、按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務資產(chǎn)之公平值變動及匯兌差異、衍生財務工具之公平值變動及匯兌差異、可轉(zhuǎn)換及可交換債券之利息開支及匯兌差異、無形資產(chǎn)之撇銷及遣散費。 |
[3] 為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業(yè)績,采用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現(xiàn)的整體理解。該非公認會計準則指標并非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產(chǎn)生之無形資產(chǎn)攤銷、無形資產(chǎn)、存貨、商譽及于一間聯(lián)營公司之權(quán)益之減值虧損、按公平值計入損益之財務資產(chǎn)之公平值變動、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、已質(zhì)押銀行存款之利息收入以及按公平值計入損益之財務資產(chǎn)、銀行貸款、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌差異。 |
[4] 分類經(jīng)營開支不含折舊、攤銷及匯兌差額等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務分類。 |
[5] 根據(jù)Futuresource Consulting《2022年第四季度全球互動顯示設備》報告,2023年3月,我們在除中國外的全球K12平板市場占有率達到23.7%,去年為23.0% |
[6] 根據(jù)Futuresource Consulting《2022年第四季度全球互動顯示設備》報告,2023年3月,我們在全球(除中國外)的K12互動平板市場排名第一 |
[7] 根據(jù)Futuresource Consulting《2022年第四季度全球互動顯示設備》報告,2023年3月 |
[8] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年1月13日發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》 |
[9] 根據(jù)游戲工委及伽馬數(shù)據(jù)于2023年1月13日發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲開發(fā)企業(yè)海外收入同比下降3.7% |




